Double Cross beoordeling: Grapple, onderzoek en verken het multiversum
Double Cross van 13AM Games plaatst spelers in de rol van Zahra Sinclair, een interdimensionale agent die een aanval op R.I.F.T. onderzoekt, en mengt actie-platforming met detective-doelstellingen. Het spel wisselt snelle traversals, getimede gevechtsontmoetingen en het verzamelen van aanwijzingen in verschillende dimensies af, waarbij zowel reflexen als redeneervaardigheden worden gevraagd. Opmerkelijke kenmerken zijn levendige 2D HD-animatie, verschillende wereldecosystemen en een open podiumvolgorde die keuze in routes biedt. Het spel richt zich op fans van actie-platformers die de voorkeur geven aan narratieve focus, verkenning en een mix van gevechten met onderzoeksopdrachten.
Wat voor soort spel is Double Cross?
In deze titel gebruikt Zahra een genaamd Proton Slinger grijptool die het traverseren en de strijd onderscheidt, waardoor ze kan zwaaien, naar ankers kan zippen en de mogelijkheid heeft om objecten en vijanden te grijpen of te gooien. De strijd leest als een vechtspel, met close-range combos die worden versterkt door de fysica van de slinger. Onderzoeks-elementen zitten naast actie, waarbij spelers specifieke aanwijzingen moeten verzamelen in plaats van alleen maar niveaus te voltooien.
Is het moeilijk om te beginnen?
In het begin staan spelers voor een leercurve die zich richt op beweging, omdat de Proton Slinger timing vereist voor zwaaien en ankers. Voortgang is afhankelijk van Upgradium, een zeldzaam element dat binnen niveaus wordt verzameld en Zahra niveaus laat stijgen en uitrustbare uitrusting en nieuwe manoeuvres ontgrendelt. Omdat de volgorde van de niveaus open is, kunnen nieuwe spelers gemakkelijkere dimensies kiezen om hun vaardigheden te stabiliseren voordat ze mechanisch dichte gebieden aanpakken.
Hoe ziet het spel eruit en hoe klinkt het?
De visuals leunen op animatiestijl sprite-werk en hoge definitie 2D-frames, met karakterposes en vijand-silhouetten die duidelijk leesbaar zijn tijdens snelle beweging. De elementen van elke wereld beïnvloeden het traverseren, dus de kunst van het niveau is verbonden met de plaatsing van platforms. Audio gebruikt onderscheidende signalen voor verschillende ecosystemen, wat helpt bij de herkenning tijdens gevechten en onderzoeken. De ontwerpen van de cast benadrukken persoonlijkheid, wat helpt bij het identificeren van NPC's tijdens de presentatie van bewijs op het hoofdkantoor.
Wat zorgt ervoor dat je terugkomt na de eerste sessie?
Hernieuwbaarheid komt van de variëteit aan dimensies en voortgangkeuzes: verschillende ecosystemen veranderen het platformen en het gedrag van vijanden, en Upgradium stelt spelers in staat om vechtstijlen te veranderen. De mogelijkheid om niveaus in verschillende volgordes aan te pakken creëert korte runs met gevarieerde uitdagingen. Onderzoeksopdrachten voegen een secundaire doel-laag toe die aanmoedigt om gebieden opnieuw te bezoeken om gemiste aanwijzingen te vinden, wat grondige verkenning beloont in plaats van een eenmalige voltooiing.
Een gerichte keuze voor spelers die waarde hechten aan beweging en mysterie
Het spel is een gerichte keuze voor spelers die genieten van actie gedreven door beweging, gecombineerd met narratieve onderzoeken, en biedt gevarieerde niveaus en karaktervolle presentatie. Echter, recensenten merkten op dat de gevechts- en speurmechanismen een gebrek aan diepere mechanische complexiteit vertonen, wat teleurstellend kan zijn voor spelers die op zoek zijn naar gelaagde vooruitgang of ingewikkelde detectivepuzzels. Het beste gespeeld door degenen die exploratie en korte sessies waarderen in plaats van diepe beheersing van gevechten.





